#コンパス日記( 'ω'o[其ノ九]oランキングイベ再スタートのゴニョゴニョ
ハイ!らん!ぱす!(・ω・ノノ゛☆
やっとこマジでほんとに来ましたランキングイベントテスラシーズン!
長かった…
エンジョイ期間からまさかの本番中止を経て本日ランキング再スタートでございます( 'ω')ノ
つーか、報酬リセットなかったんですけどおおお(´°ω°)チーン
報酬2重で貰ってやろうと時間見つけてはバグアリーナでヒーコラレート上げてなんとかS6まであげたってのに('ω')三( ε:)三(
コレが物欲センサーなのか…
否!!!
こんな所でケチる運営チャンが悪い(#・∀・)
ランキングリセットなのわかっていながらアリーナやってんだから報酬くらい寄越せよコンチクショウ!
まあそれはさて置き、ランクマランクマ
17時から解禁だったんだけど、仕事が終わったのが21:30頃(´°ω°)チーン
既にトップ集団はS5だと…
とにかく追いかけねば!
ぱるゲームの連中と2固定3固定でついさっきまで周回してたんだけど、勝てる試合を幾つか落としちゃってなかなか苦戦しちゃいました
みんな、スマン(-人-)
とりあえず後1、2勝でS4って所で明日も仕事なので落ちて来ました(´-ω-)
でもやっぱり固定は楽しいね
野良も色んな人とランダムで遊べるのは嫌いじゃないんだけど、あーだこーだ言いながら固定やるのは楽しいd('∀'*)
まだまだ長いランキングイベ。
まったりレート上げていきますぜ( 'ω')ノ
固定の時はパーティの構成とかデッキとかももっと仲間と話し合って野良以上のパフォーマンスが出るように工夫したい所。
今はまだ大雑把に柔らかいヒーローばかりにならないように、とか
タンクばかりとか偏った編成にならないようにだとか、
グスタフが居れば誰かが全体リジェネ積むとか
その程度しか考えてないけど、もっと考えれば何もしない時より強いチーム構成に出来ると思うんだよねd('∀'*)
もちろん各自の得意ヒーローとか手持ちが絡むからなかなかベストは難しいけれど
戦略的に動けるチームになれば格上ともある程度渡り合えるようになれるのではないか、と。
そう言えばアカウントレベル59になったよ( 'ω')ノ
報酬しょっぺーなwwwwww
そういう所だよ!そういう所!
頼むぜ運営チャン!
では今日はこの辺で!
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ八]oイヨイヨ明日からランキング再スタートのゴニョゴニョ
らんぱすー( 'ω')ノ
今日は朝から珍しくコンパスやれる時間が出来て、明日ランキングリセットって事もあってS6報酬貰う為に野良に篭ってたんだけどどうも調子が上がらない(´°ω°)チーン
結局朝はレート上げるどころか少し下がってしまう結果に…
自分の弱さを痛感しつつ仕事一本こなして一旦帰宅。
今日は仕事がめちゃくちゃ暇でその後仕事が入ることなく自由時間になったんだけど、
気がついたら寝てしまってw
起きたら既に夜になってた_| ̄|○ il||li
ぱるでカスタム大会やるって言ってたなーって思いつつ、家の用事こなしてたら22時半…
せっかく時間の取れる日だったのにレート上げもカスタムも出来ず、昨日からのレートを10数ポイント増やしただけで一日が終わってしまった(`;ω;´)
イヨイヨ明日からランキング再スタートなんだけど既にこの週末から三連休にかけて仕事が立て込んでてスタートダッシュは無理そう(´°ω°)チーン
なんとか時間見つけてまとめて時間取れるまで食らいついて行きたい所である
さてさて、今日は結構色んなヒーロー試してたんだけど、すげぇ久しぶりにマルコスを使ってみたんだよ( 'ω')ノ
マルコスはこの前少しだけ上方修正があったんだけど、それほど大きな調整って訳じゃなかったから特に気にもしてなかったんだけど、せっかく調整入った事だしとりあえず一応は使ってみようかと。
んでマルコスのデッキをちょっと考えたんだけど、マルコスのテンプレデッキと言えば…
スクエア、回復、ノーガード、全天
スクエアの所が自由枠って感じで、秘めたる、ワープ、近距離攻撃、速度バフ辺りが主流になってくるのかな•́ω•̀)?
ただ、現環境ではやはりガードブレイクがあるので、ノーガード全天のダメカ2枚が正解なのか微妙な所ではある。
んで、オレが最初に試したデッキがこれ↓
ミーティア、ギアメーカー、ノーガード、全天
モーションの関係で(大雑把)近距離が少し速くなったらしいんだけど、試してみたら少し早くなった気がしないでもないってレベルだったので結局ミーティアで( 'ω')ノ
足が速いってのはそれだけでかなりのアドが取れる。絶対に邪魔になることは無いし、安定感はある。
ってここで…
体力倍率が0.85になっただけなのに凄いHP増えた感じがする…
それならば、と↓
ミーティアをドアに変えてHPと攻撃力の底上げを狙ってみた
HP6000overキタ━(゚∀゚)━!
HS1凸で攻撃力1000、2凸で1200、3凸で1400over
これ強くね•́ω•̀)?
んで実際使ってみたんだけど、マルコスとこのデッキ自体は強い( 'ω')ノ
だけどオレがマルコス下手すぎwww
確かに数いるヒーローの中でもワーストに近い使用率のマルコス…
カード速度が遅いのが苦手で今までほとんど使ったこと無かったんだよね(`;ω;´)
とにかく枝が当たらない('ω')三( ε:)三(
これは要練習だわ…
そんな訳で明日はランキングリセット。
なんとか仕事早く終わらせてコンパスやれる時間作りたいなぁεε=(((((ノ・ω・)ノ
ではでは今日はこの辺で!
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ七]o久しぶりのまといチャンのゴニョゴニョ
らんぱすー( 'ω')ノ
まだまだ続くエンジョイ期間っつー事で、今日もやる事と言えばたまの枠うめ位のもんなんだけども、
仕事が最近忙しくて、そのたまの枠うめすらなかなか出来なかったり( ˘ •ω• ˘ )
スペシャルチップからUR引きたいなぁ…
ドスゲネポス的なやつ!
防御力特大アップの奴ね( 'ω')ノ
ドスランポスだっけ•́ω•̀)?
いや、なんか違う気がしないでもない。
今日始めてコンパスに触ったのが夕方3時頃
仕事に少し空きが出来たのでとりあえず忠臣で野良へ
…………
か、勝てない(`;ω;´)
まさかまさかの3連敗
昨日まであんなに調子良かったのに…
ここはコクリコの出番だってことで使用ヒーローを変えて野良へ
ぐぬぬ…2連敗
ここまで0勝5敗…
やべーぞマジやべーぞ
こういう時は気分を変えて久しぶりにまといチャンでもやってみようと心機一転
まだドラゴン花火が下方前、テレパス秘めたるドラゴン花火全天のまといチャンでぶいぶいいわせたもんだぜ( 'ω')ノ
うん、まといチャン強い!
2連勝!
世間ではまといチャンは今不遇な立場なんだけど…
確かにコンパスレポートではかなり勝率が低いまといチャン。
なんでだろ•́ω•̀)?
近距離も速い、遠距離もそこそこ速い、周囲もトップクラスに速い
そして火力抜群。
特に赤の攻撃アップアビリティは唯一無二
HSも攻守に強い
弱い所探す方が難しい
でもひとつ気になるところが。
まとい使いは何故か回復入れない人がすごく多い
確かに昔オレがメインでまといチャン使ってた時も回復なしだった。
攻撃は最大の防御
まといチャンの強さはまさにそれなんだけど、
現環境ではそれが通用し辛くなっているのかもしれない
勿論回復なしのまといチャン使いの方で強い人も沢山居るけど、使い慣れてない人や、使い始めたばかりの人もテンプレとして回復なしのまといチャンを使ってるのが勝率を下げてる要因の1つなのかもって思った。
コンパスのポータルジャックはあくまでポータルを取った多く取ったチームが勝つのであり、どれだけキルしてもポータルを守れなきゃ負ける。
回復なしだと継続戦闘が難しく、守るべき時に守れないって状況は必ず来る。
回復があるからと言って絶対死なないって訳では無いが、回復があるおかげで助かったって場面もかなり多いはず。
まといチャンの勝率が悪いのは他にも原因はあるのかもしれないが、回復カードの有り無しは要因のひとつだと思う(´-ω-)ウム
話は戻って、まといチャンでなんとか2連勝した後仕事に戻って、帰ってから再びまといチャンでアリーナへ
そこから破竹の野良11連勝εε=(((((ノ・ω・)ノ
現環境にはなかなか良さげなまといチャンデッキが出来たので紹介しときますね( 'ω')ノ
まいどお馴染みギルティデッキですまぬ…
読んでくれてる人達の参考になりにくいよなぁ…
(`;ω;´)
ガセンコツ、エルフェルト、ギアメーカー、全天。
上にまといチャンに弱い所を見つける方が難しいって書いたけど、まといチャンの弱点はズバリ打たれ弱い所。
HPと防御力の倍率が低い
んが!!!
その低い耐久で前に出る必要がある
何故なら、まといチャンと言えばフルークツォイク!
だからである。
一撃必殺のフルークを当てるためにはどうしても前に出る必要がある。
修正前のコクリコと同じで、紙耐久で前に出ると死ぬ(´°ω°)チーン
しかも回復なしの型が多いまといチャン…
そりゃ死ぬ(´°ω°)チーン
じゃあ前までそんなに勝率低くなかったのになんで急に死にまくるまといチャンが増えたの?
って事だが、それは確実にガードブレイクのせいだろう。
唯一の防衛手段全天が機能しない事が多々あるのだ。
そりゃ死ぬry
んで考えたのが上のデッキ。
フルークを捨て、遠距離のエルフェルトで離れた位置からキルを狙う。
ついでに回復出来ちゃう( 'ω')ノ
ガセンコツはお守り。
近づいてきた敵に状態問わず攻撃出来る
ダメカなしの相手にガセンコツを当てて転ばせればそのままエルフェルトで追撃出来るのも強味。
とは言えやっぱりまといチャンと言えばフルーク。
フルークを出来るだけローリスクで当てる方法を考えたい所。
思いついたらまたここに書く!
思いつかない可能性が高いけど( ^∀^)ゲラッゲラ
つーわけで今日はこの辺で( 'ω')ノ
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ六]oコンパス雑談のゴニョゴニョ
皆さんらんぱすー!( 'ω')ノ
いやあ今日は忙しかった…
仕事から帰ってきたのがつい1時間前だよチクショウ
と言いつつも合間合間に枠うめちょいちょいはやってたんだけどねd('∀'*)
しかし今日はあまり負けなかったなー(´・ー・`)フフン
(得意顔)
朝はコクリコで7戦6勝
昼に忠臣で6戦6勝
今も忠臣で7戦6勝
全て野良(´・ー・`)フフン(得意顔2回目)
そして…
S5報酬タタキィ!
ランク自体はリセットだからどうでもいいんだけど報酬は貰えるだけもらっておきたいからね!
今ランキング見て来たら501位だった
本番もこのくらい調子よく行きたいもんだ(´-ω-)ウム
ランキングと言えば…
現在ランキングの上位がおかしい事になってる
ランキングの最上位はS9…かと思いきや、なんとS3とかS1とか(。・_・?)ハテ?
S5のオレが501位やのになんで?
って思ってたらどうやらランキング除外された人達らしいんだわ…
タスクキルなのか、罠バグ乱用なのか、それによる通報件数なのか…
理由はわからないけどめっちゃ沢山そういう人が居る( ˘ •ω• ˘ )
今回は除外されるとAIアリーナってだけでなく、獲得チップが全てブロンズになるってオマケ付きらしい( ^∀^)ゲラッゲラ
冤罪とかありそうで怖いけど、その辺運営ちゃん慎重にはやってくれな。
現在S5時点で鬼付きの敵は全体の1割~2割って感じ
ほとんどの人がデッキレベル120~160って感じかな?
たまーにどえらいステータスの人が混じるけどw
鬼コクリコのオールレンジで3000ダメージとか喰らうから何事!?ってなったけど、デッキレベルみたら230とかだった((;゚Д゚)ガクガクブルブル
しかし、こうもエンジョイ期間が長いと日記のネタも尽きるわ…
書くことも無いし今日勝率高かったオレの忠臣さんのデッキでも晒してみます
今オレの手持ちで忠臣に使えるカードと言えば、
フルーク1凸、ライディーン2凸、カノーネ1凸、ガセンコツ2凸
ガブリエル1凸、打ち上げ花火1凸、ギアメーカー2凸
全天1凸、ノーガード2凸
ドア2凸
一般的にはこの辺りから4枚選ぶ感じになると思う。
んで今オレがメインで使ってるのは↓
ライディーン、ガセンコツ、ギアメーカー、全天
攻撃とHPのバランスを重視
ガセンコツはカノーネと迷うところだけど、1凸と2凸のステータス差を加味してガセンコツを採用
回復は唯一2凸してるギアメーカー固定
全天とノーガードは迷うところだけど、2凸ですら貧弱なステータスのノーガードは使いづらくて結局全天
このデッキ使っててちょいちょい思うのは「あ〜カノーネ積んでたらコイツ倒せるのにィィ」って事位で、後は概ね気に入ってる( 'ω')ノ
よく見たらギルティギアカードばっかの面白味の無いデッキなんだけどねw
ドアを採用してた時もあるんだけど、やっぱり忠臣さんの強味は近距離カードの回転の速さだと思うんで、近距離カード2枚積みは鉄板かなって結論。
さてさて最後の枠うめでSPチップ沢山出たし明日の朝の開封を楽しみにしつつ今日はこの辺で( 'ω')ノ
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ五]oお得かも知れない情報のゴニョゴニョ
皆さんコンパスー!
ランキング再開が次の木曜に決定しましたね
なんでもバグの無い修正版アプリをAppleに申請して認可が降りるまでにそれだけの時間がかかるみたいなんだけど、既存のアプリで治せない程のバグってこれ如何に…
長くソシャゲやらスマホゲームやらやってるけどこんなケースは始めてだなー
んまあ、プログラムやらコンピュータのなんちゃらに疎いオレには事情の程はわからんけど、無事に治るならまぁいいか。
んで、今回のバグのお詫びっつー事でメンテナンス明けに1000BM配られるみたい
今までも結構致命的なバグを量産してるコンパスちゃんだけど、お詫びの量からしてやはりかなり致命的なバグってやつだったんだろう
なんせ、ランキング上位勢は頑張って上げたランキングを「ごめーん!バグ出ちゃったから初めからランキングやり直すね(๑>•̀๑)テヘペロ~!」って言われても失った時間は戻らないわけで。
今回の一見豪華にみえるお詫びも当然だと思う
「こんなに貰って良いんですか!?」って人から「もっと寄越せオラオラ」って人までいるけど、まあ、1000BM…妥当な所ではなかろうか。
強いて言うなら、有償BMにして水着でも買えるようにしとけば神運営!なんて呼ばれたかも知れんがコンパス運営ちゃんはそんな事しない!(キッパリ)
んでんで気づいたんだけど、これ木曜日にランクリセットってことは例えばオレの場合S3から始まるって事だから、今既に貰ってあるランク報酬がまた貰えるようになるって事なんじゃねぇかとd('∀'*)
ちな今のオレのランク↓
今日の夕方S4に上がって1万エナジー貰ったの。
これは出来るだけリセットまでに上げとけばまた1万エナジー貰えるって事ならお得かも知れないって話し( 'ω')ノ
んでまたランキング始まってバグってもっと報酬を…
ケイ「春埼リセット」
ハルキ「リセット」
なんて便利な能力だよチクショウ
何にせよバグの事については運営ちゃんに任せるしかないので、頑張ってちょって無責任に見守るしかねーわな。
全然話し変わるんだけども…
コクリコ強いわ( 'ω')ノ
いや、今回の上方修正を受けて始め何戦かした時は強くなったけどやはりポータル守るのが苦手なコクリコでは野良で安定した勝率にするのは難しいって結論だったんだけど、ランキングリセットも相まってもう一度使い始めたのね
したらば立ち回りがちょっとずつ良くなって来たのか勝率メキメキアゲアゲ
何が強いってタイマンがめっぽう強い
貫通は確かに苦手だけどレオン意外ならなんとでもなる
とにかく先にダッシュ攻撃当ててしまえばそいつには絶対負けない
やっぱり防御力の上方修正がめちゃくそ効いてて、ルチアーノやらのほたんみたいなモーション値低めの通常攻撃が連続攻撃系の敵からの攻撃が全然痛くない。(格上除く)
今のオレのデッキで防御力400HP3000だから他のヒーローと比べても死にやすいコクリコってイメージはもう無くなった
むしろ同じスプリンターなら今はボイドールの方が死にやすいまである
もう少し使い込んだらまたデッキ紹介やら俺なりの立ち回り術なんかも日記に書いてみようと思います
では今日はこの辺で( 'ω')ノ
らんぱすー!
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ四]oデッキ考察のゴニョゴニョ
皆さんコンパスー!
さてはて、第5シーズンランキング頑張るって決意して始めたこの日記。
致命的なバグ(罠バグ)により延期が決定してしまい、早速ネタ切れ感が否めない所…
それでも1日一記事は続けたいって訳でネタを絞り出していこうと思います。
本来は毎日のランキングの順位とか書いていくつもりだったのに…運営許すまじ( º言º)
んで今回のお題はデッキ考察。
どのヒーローのデッキ考察するかな…って考えたんだけど、取り敢えず1発目はみんな大好きルチアーノで行ってみよう
さてさて、ルチアーノ。
皆さんはどんなデッキを使ってますか?
ルチアーノのテンプレデッキと言えば
テレパス、革命の旗、ガブリエル、全天
多分これが基本構成になると思う
足の遅さをテレパスで補完
HSゲージの溜まる遅さを革命の旗で補完
ガンナーの中で1番射程が短いことによる被ダメージを耐える為の即時回復と全天
(´-ω-)ウム
理にかなってる。
って言うかルチアーノのテンプレデッキって長所を伸ばすのではなく短所の補完が大切なんだな
兎も角このデッキを基本として、各プレイヤーの手持ちカード&好みでデッキ構築していくことになる
実際オレが使ってるルチアーノのデッキも幾つか種類があって、気分とか固定メンバーによってかなりの種類を使い分けてる
その中でも今お気に入りのデッキを幾つか紹介。
ルチアーノ①
テレパス、旗、ギアメーカー、全天
今1番使っている構成。
最近では2凸が当たり前の状況になりつつあり元のステータスが高い全天はともかくテレパス1凸が攻撃ステータスの関係で使いにくかったんだけど、ギルティギア復刻ガチャでギアメーカー2凸が手に入って1凸テレパス込みでもそれなりの攻撃力を確保出来るようになったのが大きい。
ルチアーノのテレパスは攻撃3連ってこともあってかなりの火力が出て使いやすい
ガンナーだからテレパスで吹き飛んだ相手をその場から追撃出来るのも大きい。
テレパスと言えばのほたんもそうだが、追撃するためにレオンを使うことが多いんだけど、ルチアーノならそのためのカード枠をさく必要なく追撃出来るのが強味。
革命の旗は言わずもがな、ルチアーノの戦闘スタイルにビンゴなカード
開幕自陣に籠ることなくスムーズに戦闘に参加出来る。そして溢れ出す強ステータス。
革命の旗は試合中1度も使わなくても、デッキに入っているだけで仕事してくれる
ルチアーノ②
ドア、ライディーン、ギアメーカー、ノーガード
こちらは耐久型ルチアーノ
ガンナーの中で最高のHP倍率を誇るルチアーノ
このHP倍率を活そうと考えてみた。
これもギアメーカーの攻撃力あってこその構成で、ギアメーカーがガブリエルになると、更にHPが伸びるものの攻撃力が厳しくなる
6000オーバーのHPは頼りになる。
HPは裏切らない
これオレの格言d('∀'*)
ルチアーノにドアを入れている人は結構多い
多分ルチアーノにドアが合ってるってわけでもない。
なら何故ルチアーノにドアの構成が多いのか?
まずドアはステータス総合値が飛び抜けて高い事。
足の遅いルチアーノの早期戦線復帰を可能に出来る事。
本来ルチアーノが苦手な裏取り、裏取り阻止も可能になる事。
通常攻撃メインで戦うルチアーノにはフリーになる枠が2つもあるので、本当に人それぞれで個性があって面白いね
最後もう一つ
ルチアーノ③
このデッキの見て欲しい所はライジングフォース カイ!
所謂遠距離スタン。
アバカンでも良いんだけど、これ地味にオススメ!
URのハズレ枠ぽい扱いを受けている遠距離スタンだけど、使ってみるとかなり活躍してくれる。
味方が敵と戦ってる援護とか、捕まえ辛いスプリンターの捕縛とか、ヒラヒラ逃げるジャンヌも丸まったジャスティスも楽々捕まえられる。
遠距離カードは発射後追尾するのがすごくいいね!
ライジングフォースもアバカンも攻撃ステなのもgood('∀'*)
その他ルチアーノのデッキ構成には、秘めたる、オールレンジ、カノーネ、武術家、ガセンコツ…etc
等など、ほんとに色んな可能性がある。
総評
ルチアーノは何を積んでも強いオールラウンダーである。
強いて言うなら、回復とダメカは必須ってくらいw
つかまだまだ書きたらんけど記事がめちゃくそ長くなって来たから今日はここまで。
考察と謳いながら只のデッキ紹介になってしまったが、自分用メモみたいなもんなので気にしないで置こう(´-ω-)ウム
それでは皆さん、コンパスー!!
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ参]o第5シーズン開始のゴニョゴニョ
いよいよ始まったぜコンパス第5シーズン!
そしてその前に最新アプデの内容をちょろっと紹介
バク修正とかはまぁ置いといてやっと来ましたヒーロー調整!
中でも注目はやはりコクリコやな
コンパスレポートでも証明された通り本当に弱かったからねw
今回攻撃と防御がめちゃくそ上方修正かかりどえらい事になっております
しかしながら肝心のHPには一切触れず…
だ、大丈夫なんだろーか(*´Д`)
まぁしかし使わないわけにも行かないだろ?
だってほら…可愛いは正義ってことわざがあるんダカラーーーーーー!
(」^o^)」アナタガチュキダカラー!
んで試してみたものの…
いや、強い。強くはなってる。
キルも取れるし何より硬い。
しかーーーし!
試合に勝てない(`;ω;´)
勝率が上がらない(`;ω;´)
オレの立ち回りの寄る所も大きいんだろうけど…
狭いC拠点で混戦になり、守りきったら勝ちって場面で守りきれないんだよ…
ダッシュ攻撃当ててこそのコクリコは狭い拠点でポータル踏みながら戦うのが超苦手。
うーむ
どうしたものか…
ちなみにオレの現状の手持ちカードで最適解と考えるのはこの構成
ライディーン、号令、ギアメーカー、全天
ライディーンで打ち上げ大ダメージ+HP底上げ
号令でキルサポート+防御力確保
ギアメーカーで攻撃力底上げ
全天はほぼ必須
ステータスもかなり高目で、
攻撃1000防御400HP3000
って感じ。
防御ステって空気なんて言われる事もあるけど、400もあると同格以下のルチアーノの通常攻撃が1になったりするからかなり強い
と言うか、ダッシュ攻撃当ててデバフさえ入ればほとんどの敵の通常攻撃が1になる。(廃課金は除く)
フルークやカノーネを食らっても1000ダメージも貰わない事が多い。
うーん。
強いんだけどなぁ…
きっともっと練習して立ち回りを磨けばもっと敵にとって厄介な存在になれるはず。
んでだ。
夕方から野良でコクリコで遊んで、夜に少しだけパルゲームのみんなと固定してたんだけど…
思わぬ悲報が。
罠カードに致命的なバグ発覚
修正には数日必要
現在のランキングを一旦中止
バグ修正後改めて最初からランキング開始
改めて最初から
改めて最初から
改めて最初から
ボゲエエエエエエエエエエ!!!
なにさらしとるんじゃ運営ぼけぇぇぇ!
オレはコクリコで遊んでたこともあってまだS3の300ポイントとかだからまだ良いけど、ランキング上位はもうS5まであげとるんやぞ!?
改めて最初から
改めて最初から
改めて最初からってなんじゃそれ( ˘ •ω• ˘ )
バグは仕方ない、仕方ないけど…充分時間かけてやったメンテナンスでこんな致命的なバグ出すかね…
つーわけで枠だけ埋めて固定解散して今日は寝ることに(`;ω;´)
明日早いしまぁ良いんだけど…
土日ランク上げ頑張ろうと思ってたのになぁ
運営ちゃんしっかり頼むぜ、マジで!
それではおやすみなさい
らんま