#戦闘摂理解析日記らんぱすー!

スマホゲーム#コンパスの日記です。

#コンパス日記( 'ω'o[其ノ六]oコンパス雑談のゴニョゴニョ

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皆さんらんぱすー!( 'ω')ノ

いやあ今日は忙しかった…

仕事から帰ってきたのがつい1時間前だよチクショウ

と言いつつも合間合間に枠うめちょいちょいはやってたんだけどねd('∀'*)

しかし今日はあまり負けなかったなー(´・ー・`)フフン

(得意顔)

朝はコクリコで7戦6勝

昼に忠臣で6戦6勝

今も忠臣で7戦6勝

 

全て野良(´・ー・`)フフン(得意顔2回目)

そして…

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S5報酬タタキィ!

ランク自体はリセットだからどうでもいいんだけど報酬は貰えるだけもらっておきたいからね!

今ランキング見て来たら501位だった

本番もこのくらい調子よく行きたいもんだ(´-ω-)ウム

 

ランキングと言えば…

現在ランキングの上位がおかしい事になってる

ランキングの最上位はS9…かと思いきや、なんとS3とかS1とか(。・_・?)ハテ?

S5のオレが501位やのになんで?

って思ってたらどうやらランキング除外された人達らしいんだわ…

タスクキルなのか、罠バグ乱用なのか、それによる通報件数なのか…

理由はわからないけどめっちゃ沢山そういう人が居る( ˘ •ω• ˘ )

今回は除外されるとAIアリーナってだけでなく、獲得チップが全てブロンズになるってオマケ付きらしい( ^∀^)ゲラッゲラ

冤罪とかありそうで怖いけど、その辺運営ちゃん慎重にはやってくれな。

 

現在S5時点で鬼付きの敵は全体の1割~2割って感じ

ほとんどの人がデッキレベル120~160って感じかな?

たまーにどえらいステータスの人が混じるけどw

鬼コクリコのオールレンジで3000ダメージとか喰らうから何事!?ってなったけど、デッキレベルみたら230とかだった((;゚Д゚)ガクガクブルブル

 

しかし、こうもエンジョイ期間が長いと日記のネタも尽きるわ…

書くことも無いし今日勝率高かったオレの忠臣さんのデッキでも晒してみます

 

今オレの手持ちで忠臣に使えるカードと言えば、

フルーク1凸、ライディーン2凸、カノーネ1凸、ガセンコツ2凸

ガブリエル1凸、打ち上げ花火1凸、ギアメーカー2凸

全天1凸、ノーガード2凸

ドア2凸

一般的にはこの辺りから4枚選ぶ感じになると思う。

んで今オレがメインで使ってるのは↓

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 ライディーン、ガセンコツ、ギアメーカー、全天

攻撃とHPのバランスを重視

ガセンコツはカノーネと迷うところだけど、1凸と2凸のステータス差を加味してガセンコツを採用

回復は唯一2凸してるギアメーカー固定

全天とノーガードは迷うところだけど、2凸ですら貧弱なステータスのノーガードは使いづらくて結局全天

 

このデッキ使っててちょいちょい思うのは「あ〜カノーネ積んでたらコイツ倒せるのにィィ」って事位で、後は概ね気に入ってる( 'ω')ノ

よく見たらギルティギアカードばっかの面白味の無いデッキなんだけどねw

ドアを採用してた時もあるんだけど、やっぱり忠臣さんの強味は近距離カードの回転の速さだと思うんで、近距離カード2枚積みは鉄板かなって結論。

 

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さてさて最後の枠うめでSPチップ沢山出たし明日の朝の開封を楽しみにしつつ今日はこの辺で( 'ω')ノ

 

らんま

 

 

 

 

#コンパス日記( 'ω'o[其ノ五]oお得かも知れない情報のゴニョゴニョ

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皆さんコンパスー!

ランキング再開が次の木曜に決定しましたね

なんでもバグの無い修正版アプリをAppleに申請して認可が降りるまでにそれだけの時間がかかるみたいなんだけど、既存のアプリで治せない程のバグってこれ如何に…

長くソシャゲやらスマホゲームやらやってるけどこんなケースは始めてだなー

 

んまあ、プログラムやらコンピュータのなんちゃらに疎いオレには事情の程はわからんけど、無事に治るならまぁいいか。

 

んで、今回のバグのお詫びっつー事でメンテナンス明けに1000BM配られるみたい

今までも結構致命的なバグを量産してるコンパスちゃんだけど、お詫びの量からしてやはりかなり致命的なバグってやつだったんだろう

なんせ、ランキング上位勢は頑張って上げたランキングを「ごめーん!バグ出ちゃったから初めからランキングやり直すね(๑>؂•̀๑)テヘペロ~!」って言われても失った時間は戻らないわけで。

今回の一見豪華にみえるお詫びも当然だと思う

「こんなに貰って良いんですか!?」って人から「もっと寄越せオラオラ」って人までいるけど、まあ、1000BM…妥当な所ではなかろうか。

強いて言うなら、有償BMにして水着でも買えるようにしとけば神運営!なんて呼ばれたかも知れんがコンパス運営ちゃんはそんな事しない!(キッパリ)

 

んでんで気づいたんだけど、これ木曜日にランクリセットってことは例えばオレの場合S3から始まるって事だから、今既に貰ってあるランク報酬がまた貰えるようになるって事なんじゃねぇかとd('∀'*)

ちな今のオレのランク↓

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今日の夕方S4に上がって1万エナジー貰ったの。

これは出来るだけリセットまでに上げとけばまた1万エナジー貰えるって事ならお得かも知れないって話し( 'ω')ノ

んでまたランキング始まってバグってもっと報酬を…

ケイ「春埼リセット」

ハルキ「リセット」

なんて便利な能力だよチクショウ

何にせよバグの事については運営ちゃんに任せるしかないので、頑張ってちょって無責任に見守るしかねーわな。

 

 

全然話し変わるんだけども…

コクリコ強いわ( 'ω')ノ

いや、今回の上方修正を受けて始め何戦かした時は強くなったけどやはりポータル守るのが苦手なコクリコでは野良で安定した勝率にするのは難しいって結論だったんだけど、ランキングリセットも相まってもう一度使い始めたのね

したらば立ち回りがちょっとずつ良くなって来たのか勝率メキメキアゲアゲ

何が強いってタイマンがめっぽう強い

貫通は確かに苦手だけどレオン意外ならなんとでもなる

とにかく先にダッシュ攻撃当ててしまえばそいつには絶対負けない

やっぱり防御力の上方修正がめちゃくそ効いてて、ルチアーノやらのほたんみたいなモーション値低めの通常攻撃が連続攻撃系の敵からの攻撃が全然痛くない。(格上除く)

今のオレのデッキで防御力400HP3000だから他のヒーローと比べても死にやすいコクリコってイメージはもう無くなった

むしろ同じスプリンターなら今はボイドールの方が死にやすいまである

もう少し使い込んだらまたデッキ紹介やら俺なりの立ち回り術なんかも日記に書いてみようと思います

 

では今日はこの辺で( 'ω')ノ

 

らんぱすー!

 

らんま

 

#コンパス日記( 'ω'o[其ノ四]oデッキ考察のゴニョゴニョ

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皆さんコンパスー!

さてはて、第5シーズンランキング頑張るって決意して始めたこの日記。

致命的なバグ(罠バグ)により延期が決定してしまい、早速ネタ切れ感が否めない所…

それでも1日一記事は続けたいって訳でネタを絞り出していこうと思います。

本来は毎日のランキングの順位とか書いていくつもりだったのに…運営許すまじ( º言º)

 

んで今回のお題はデッキ考察。

どのヒーローのデッキ考察するかな…って考えたんだけど、取り敢えず1発目はみんな大好きルチアーノで行ってみよう

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さてさて、ルチアーノ。

皆さんはどんなデッキを使ってますか?

ルチアーノのテンプレデッキと言えば

テレパス、革命の旗、ガブリエル、全天

多分これが基本構成になると思う

足の遅さをテレパスで補完

HSゲージの溜まる遅さを革命の旗で補完

ガンナーの中で1番射程が短いことによる被ダメージを耐える為の即時回復と全天

(´-ω-)ウム

理にかなってる。

って言うかルチアーノのテンプレデッキって長所を伸ばすのではなく短所の補完が大切なんだな

兎も角このデッキを基本として、各プレイヤーの手持ちカード&好みでデッキ構築していくことになる

 

実際オレが使ってるルチアーノのデッキも幾つか種類があって、気分とか固定メンバーによってかなりの種類を使い分けてる

その中でも今お気に入りのデッキを幾つか紹介。

ルチアーノ①

f:id:compass104:20170709003356p:imageテレパス、旗、ギアメーカー、全天

今1番使っている構成。

最近では2凸が当たり前の状況になりつつあり元のステータスが高い全天はともかくテレパス1凸が攻撃ステータスの関係で使いにくかったんだけど、ギルティギア復刻ガチャでギアメーカー2凸が手に入って1凸テレパス込みでもそれなりの攻撃力を確保出来るようになったのが大きい。

ルチアーノのテレパスは攻撃3連ってこともあってかなりの火力が出て使いやすい

ガンナーだからテレパスで吹き飛んだ相手をその場から追撃出来るのも大きい。

テレパスと言えばのほたんもそうだが、追撃するためにレオンを使うことが多いんだけど、ルチアーノならそのためのカード枠をさく必要なく追撃出来るのが強味。

革命の旗は言わずもがな、ルチアーノの戦闘スタイルにビンゴなカード

開幕自陣に籠ることなくスムーズに戦闘に参加出来る。そして溢れ出す強ステータス。

革命の旗は試合中1度も使わなくても、デッキに入っているだけで仕事してくれる

 

ルチアーノ②

f:id:compass104:20170709004717p:imageドア、ライディーン、ギアメーカー、ノーガード

 

こちらは耐久型ルチアーノ

ガンナーの中で最高のHP倍率を誇るルチアーノ

このHP倍率を活そうと考えてみた。

これもギアメーカーの攻撃力あってこその構成で、ギアメーカーがガブリエルになると、更にHPが伸びるものの攻撃力が厳しくなる

6000オーバーのHPは頼りになる。

HPは裏切らない

これオレの格言d('∀'*)

ルチアーノにドアを入れている人は結構多い

多分ルチアーノにドアが合ってるってわけでもない。

なら何故ルチアーノにドアの構成が多いのか?

まずドアはステータス総合値が飛び抜けて高い事。

足の遅いルチアーノの早期戦線復帰を可能に出来る事。

本来ルチアーノが苦手な裏取り、裏取り阻止も可能になる事。

通常攻撃メインで戦うルチアーノにはフリーになる枠が2つもあるので、本当に人それぞれで個性があって面白いね

最後もう一つ

ルチアーノ③

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このデッキの見て欲しい所はライジングフォース カイ!

所謂遠距離スタン。

アバカンでも良いんだけど、これ地味にオススメ!

URのハズレ枠ぽい扱いを受けている遠距離スタンだけど、使ってみるとかなり活躍してくれる。

味方が敵と戦ってる援護とか、捕まえ辛いスプリンターの捕縛とか、ヒラヒラ逃げるジャンヌも丸まったジャスティスも楽々捕まえられる。

遠距離カードは発射後追尾するのがすごくいいね!

ライジングフォースもアバカンも攻撃ステなのもgood('∀'*)

 

その他ルチアーノのデッキ構成には、秘めたる、オールレンジ、カノーネ、武術家、ガセンコツ…etc

等など、ほんとに色んな可能性がある。

 

総評

ルチアーノは何を積んでも強いオールラウンダーである。

強いて言うなら、回復とダメカは必須ってくらいw

 

つかまだまだ書きたらんけど記事がめちゃくそ長くなって来たから今日はここまで。

考察と謳いながら只のデッキ紹介になってしまったが、自分用メモみたいなもんなので気にしないで置こう(´-ω-)ウム

 

それでは皆さん、コンパスー!!

 

らんま

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#コンパス日記( 'ω'o[其ノ参]o第5シーズン開始のゴニョゴニョ

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いよいよ始まったぜコンパス第5シーズン!

そしてその前に最新アプデの内容をちょろっと紹介

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バク修正とかはまぁ置いといてやっと来ましたヒーロー調整!

中でも注目はやはりコクリコやな

コンパスレポートでも証明された通り本当に弱かったからねw

今回攻撃と防御がめちゃくそ上方修正かかりどえらい事になっております

しかしながら肝心のHPには一切触れず…

だ、大丈夫なんだろーか(*´Д`)

 

まぁしかし使わないわけにも行かないだろ?

だってほら…可愛いは正義ってことわざがあるんダカラーーーーーー!

(」^o^)」アナタガチュキダカラー!

んで試してみたものの…

 

いや、強い。強くはなってる。

キルも取れるし何より硬い。

しかーーーし!

試合に勝てない(`;ω;´)

勝率が上がらない(`;ω;´)

 

オレの立ち回りの寄る所も大きいんだろうけど…

狭いC拠点で混戦になり、守りきったら勝ちって場面で守りきれないんだよ…

ダッシュ攻撃当ててこそのコクリコは狭い拠点でポータル踏みながら戦うのが超苦手。

 

うーむ

どうしたものか…

ちなみにオレの現状の手持ちカードで最適解と考えるのはこの構成

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ライディーン、号令、ギアメーカー、全天

ライディーンで打ち上げ大ダメージ+HP底上げ

号令でキルサポート+防御力確保

ギアメーカーで攻撃力底上げ

全天はほぼ必須

ステータスもかなり高目で、

攻撃1000防御400HP3000

って感じ。

防御ステって空気なんて言われる事もあるけど、400もあると同格以下のルチアーノの通常攻撃が1になったりするからかなり強い

と言うか、ダッシュ攻撃当ててデバフさえ入ればほとんどの敵の通常攻撃が1になる。(廃課金は除く)

フルークやカノーネを食らっても1000ダメージも貰わない事が多い。

 

うーん。

強いんだけどなぁ…

きっともっと練習して立ち回りを磨けばもっと敵にとって厄介な存在になれるはず。

 

んでだ。

夕方から野良でコクリコで遊んで、夜に少しだけパルゲームのみんなと固定してたんだけど…

思わぬ悲報が。

 

罠カードに致命的なバグ発覚

修正には数日必要

現在のランキングを一旦中止

バグ修正後改めて最初からランキング開始

 

改めて最初から

改めて最初から

改めて最初から

ボゲエエエエエエエエエエ!!!

なにさらしとるんじゃ運営ぼけぇぇぇ!

オレはコクリコで遊んでたこともあってまだS3の300ポイントとかだからまだ良いけど、ランキング上位はもうS5まであげとるんやぞ!?

 

改めて最初から

改めて最初から

改めて最初からってなんじゃそれ( ˘ •ω• ˘ )

バグは仕方ない、仕方ないけど…充分時間かけてやったメンテナンスでこんな致命的なバグ出すかね…

 

つーわけで枠だけ埋めて固定解散して今日は寝ることに(`;ω;´)

明日早いしまぁ良いんだけど…

土日ランク上げ頑張ろうと思ってたのになぁ

運営ちゃんしっかり頼むぜ、マジで!

 

それではおやすみなさい

 

らんま

 

 

 

 

#コンパス日記( 'ω'o[その弐 ]o新カードのゴニョゴニョ

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さてコンパス日記2日目

今回は昨日少し内容が発表された新カードのお話し

 

やはり注目すべきは楽団姫ディーバ

所謂2秒全天ってやつね

発動無にしてダメージカット100%!

しかし効果時間たったの2秒かつ再使用時間26秒!

これどうだろうね…•́ω•̀)?

賛否両論あるみたいだけど前評判は全天と比べてデメリットが目立つって意見が多い感じかな

ディーバのメリットと言うかディーバでできる事って、ルチアーノのHSを見てから防げる事、今流行りのソルのイナシューとか即死級の攻撃も見てから防げる。

中には忠臣のフルークなんかも見てから防げるなんて人もいるけど、あの速いフルークに反応出来る人なんてかなり少数なはず

そもそも忠臣のフルークを見てからイェーガーで威力を半減させてる人なんて聞いたことないから現実的ではない気がする

無論オレにはそんな芸当は出来そうにない

ただ、忠臣やボイドの近距離は無理でもその他のキャラなら見てからディーバはピンポイントで使えるかも知れない

それにしたって再使用時間が長すぎるから…

個人的な実装前の予想はディーバは超反応速度プレイヤーでない限り使いづらいカードになりそうである。

その他の新カードでオレが注目してるのは

前方鈍足のやつ!(名前がわからんw)

コイツは多分相当ウザイカードだと思う

とにかく効果時間10秒はやばい

そして重要なのはダメカ貫通なのではないか?という事

呪詛はダメカ貫通だからそもそも鈍足ってデバフはダメカ貫通の可能性が高い

もしそうであればマジカルスクエア越えもあると思うンだよ

攻防に使えるカード…是非欲しいなぁ

やられる側にはなりたかないケドねw

 

まあしかし最近コンパスは新カードのペース速くないか•́ω•̀)?

このままのペースでURが増えていったら今のガチャシステムでは既存のカードを限界突破させるのがどんどん厳しくなる

ガチャのシステムか限界突破システムを調整する必要があるんじゃないかなぁ

特に新規さんにはかなり厳しいだろうし…

まぁその辺は運営の裁量を信じるしかないんだけども。

 

さてさて今日からいよいよ新シーズン

次回の記事はシーズン1日目の結果になるかと思います

それでは皆さん気合い入れて頑張りましょー!

 

レッツコンパスー( *˙ω˙*)و 

 

らんま

#コンパス日記 ( 'ω'o[其ノ壱]o

唐突にイイイイ!始まるぜェェェ!

こんぱしゅにっきぃぃぃぃぃぃ!!!

みんなは暇で暇でどうしょうもない時どうする•́ω•̀)?

ショッピング•́ω•̀)?  このおしゃれゴリラがー!

読書•́ω•̀)?  このガリ勉ゴリラがー!

コンパス•́ω•̀)? この課金ゴリラがー!

暇な時はな!暇な時はそう、日記を書くんだよJKイイイイ!

今更登山家に山に登る理由を聞くバカはいねぇよな?

そう、オレは!

エベレストに登ってみせるんだァァァ!!!

つーわけでこれ

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明日のメンテ明けからいよいよふぃふぃす!噛ふふぃす!噛ふぁひぃすシーズン(諦め)が始まるンだよ

楽しみで仕方ねー

今回はテスラシーズンてなわけで、報酬カードもテスラカード!

f:id:compass104:20170706150203p:imageちょーいけてるっしょ!このカード!

押罠。即ちGB罠( 'ω')ノ

ステータス次第って所もあるけど

ジャンヌのオルレアンはステはそんなに悪くなかったから2凸出来れば充分使えるんじゃねぇかと!

 

なんとか、なんとかして報酬カード5枚手に入れるために次のシーズンは1000位、欲を言えば500位以内に入りたいンだよ(*´Д`)

 

だから日記なんだよ!

恥ずかしい記事は書きたくねぇから日記で自分を戒めちゃうワケよ。

そんな訳でまだ仕事中やから暇ができたらぼちぼち書いていくので、

 

皆様どうぞよろしくお願いします(*・ω・)*_ _)

 

らんま