#コンパス日記( 'ω'o[其ノ二十三]o新環境適合ヒーローのほのゴニョゴニョ
ひーさびさーらんぱす( 'ω')ノ
まといシーズンも終わり
コンパスは現在エンジョイ期間中って事で
新しいヒーローやデッキを試したり、みんな次なるシーズンに向けて動き出して居ることと思う
(´ー`*)ウンウン
まさか他のゲームに手を出したりしてないだろうな?
リネージュだかリジェーヌだか知らんが、
コンパスより面白いスマホゲーなんて無いんだよ!
いや、割とマジで|ω・)
とはいえ基本、対戦を繰り返すだけのコンパスにマンネリしている人も多いのではなかろうか•́ω•̀)?
そこでだ、
そんなマンネリ化しそうなコンパスに新たな風が吹きつつある
そう、まといシーズン後に行われたゲームバランス調整だm9( ゚Д゚) ドーン!
今回の調整、思いの外大型アプデとなった。
新たな環境は既にまといシーズン時の環境とは全く違うものになっている
このアプデが良かったのか悪かったのかは個々感想はあるだろうが、
兎に角、今までのマンネリ環境はぶち壊された
と言っても過言ではない(対戦の繰り返しという点では何も変わってはいないが…)
さて、新環境。
如何なものになったのか?
少し整理してみよう
まといシーズンまでの環境を一言で言うなら…
『フルカノ忠臣&アレクサンドラテスラ環境』
やはりこの2キャラは頭一つ抜けた存在だったように思う
実際筆者自身もこの2キャラにはお世話になった
それに加えてイナシューの台頭
個人的にはそこまで酷いバランスの環境では無かったように思っていたが、Twitterなんかの意見をみている限りではユーザーの不満は沢山あるようだった
手持ちカードの有無で勝敗が決まる
カノーネや全天などのトップクラスの有用カードこれを持っているかどうかで勝敗が決まるのはバランスがおかしい!
なんてよく耳にしたけれど、ガチャ要素が含まれるスマホゲームにおいてこればっかりはどうしようもない
まぁ、運営自ら1枚のカード、レアリティの差で勝敗が決まるようなバランスにはしません!
なんて言っちゃってるんだけど…
さて、まずはヒーロー調整。
忠臣は体力と適応カードのカノーネを下方、テスラは罠カードの下方によって調整された
しかしカノーネの下方はクールタイムが+4秒されたのみに留まり、実質影響なし
テスラはアレクサンドラのクールタイムが大幅に+されたことにより大打撃を受ける結果に。
その代わり、という訳ではなかろうが
これまで度重なる上方修正を受けながらも勝率が伸び悩んだまといとのほが大幅上方修正となる。
そのうち特筆すべきはのほ
攻撃速度がめちゃくちゃ上がり、通常攻撃のDPSがソルをも超える
先に言うが、多分下方される(笑)
どうも運営さん、やり過ぎたのではないだろうか…?
現在S8で戦っているが、忠臣が絶滅危惧種になりつつある程度にほとんどのアタッカー使いがのほに移行している
そしてテスラも激減。
一時期のゴリカ調整とまでは行かないものの、ドアで飛んできたジャンヌを一瞬で溶かす様はおおよそバランスが取れた状況とは言い難い
などと書いている筆者も当然ようにのほを使っている訳だが(´>∀<`)ゝ
せっかくののほ環境って事なので今のうちに使わなきゃw
だって…多分下方来るし、ね?
てなわけでいつも通り現在使っているおすすめデッキと参考立ち回りコーナー( 'ω')ノ
今一番使っている通常攻撃のみで戦う加速のほデッキ
攻撃手段が通常攻撃のみなのでダメカ特に全天の前ではなす術がないので、基本2列目からの飛び出しが主戦法。
1列目のタンク、スプリンター、カノーネもちアタッカー、もしくは長距離射程のリリカやイナシューもち等の後ろから敵のダメカ切れを伺い、ミーティアで加速して秘めたる通常攻撃でギャリギャリする
味方にスプリンター、タンクが居ない場合は開幕ミーティアでCポータルを牽制
間違っても1列目アタッカーとして最前線に行こうとしない事がポイント( 'ω')ノ
とにかく相手のスキを伺い牽制し続ける事が大事
上のデッキのミーティアをメカ反に変えたデッキ
機動力は下がるものの、こちらはダメカ相手にでも強気に出られるのが特徴
それと同時に防御の高いジャスティスやヴィオレッタをほぼ無効化する事が出来る
のほと言えばHAによる帰還での回復を見越した回復ナシのデッキが主流と言うかテンプレのように扱われてきたが、両デッキ共に回復を入れているのはHAによる帰還は単にロスだと考えているから。
倒されるよりはマシなのだが、戦場滞在時間が減るのは不利だと思う
肝心な時に居ないもしくは戦えるHPがない、では話にならない。
前環境から使われているテレパスメカレオン構成が弱い訳ではないが現環境ののほは通常攻撃のDPSが凄まじく高いのでカードによる攻撃に頼る必要はなくなった。
とは言えカード選びは個人の好みもあるので絶対回復が必要!とは言えないんだけど(´>∀<`)ゝ
あくまで筆者個人の使用感って事で。
で、こうなると現環境キャラとなったのほの対策ってのが必要になってくる。
筆者自信がのほを使っていて敵にいて厳しいと思うのはダメカ2枚マルコス(全天ノーガード)
こいつはなかなか厄介。
高ランク帯のマルコスは体力も多いし、いざとなればHSでの回復もある
加えてダメカ2枚は通常攻撃主体で戦うのほには相性最悪と言える
そしてカノーネ忠臣。
のほに環境を奪われたようにもみえる忠臣だが、忠臣の体力とカノーネはやはり強い
のほのギャリギャリを耐えつつ、のほ唯一の防御手段全天をぶち壊して倒し切れる忠臣はのほ対策ヒーローとしてうってつけと言える
カノーネの下方も忠臣の体力補正ダウンもかなり小さい下方だった事もあり、のほが強くなっただけで忠臣自身はほとんど弱くなってないからね( 'ω')ノ
エンジョイ期間はまだ長いしこれからも色々デッキやヒーローを試して行こうと思います(´ー`*)ウンウン
あ、そうそう
私らんま、ギルドを立ち上げたのですよ
その名も『グレーゾーン』
現在メンバー8人!
初のギルマス( ̄∇ ̄ノノ"パチパチパチ!!
シーズンアリーナガチギルドって名目で立ち上げたギルドなので、ギルドメンバーと一緒に勝てるチームを目指していくぜ!
ちなみに後2人ほどメンバー募集してるので気になった方はらんまTwitterDMまで連絡ちょーだい!
幾つか条件とかもあるのでその辺はらんまTwitterの固定ツイートに書いてあるので要チェックね( 'ω')ノ
それでは今日はこのへんで
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ二十二]oまといシーズン終了!のゴニョゴニョ
まといシーズンおつかれらんぱーーーす( 'ω')ノ
いやー、終わった終わった
長いシーズンがやっと終わりましたよー( º言º)
今回は連休って事もあってほんとにかなりアリーナ潜ってました(*`・ω・)ゞ
8~9割野良で潜ってたんだけど、固定もう少し組めれたら良かったかなぁ…と反省
いや、多分誘えば来てくれる人もいるにはいるんだけど固定組むと万一負け越した時に申し訳なくてm(*_ _)m
んで、まといシーズン最終結果ランキングは…↓
176位щ(゚Д゚щ)
終了20分前まで潜ってましたが、やはり100位の壁は高かった…( º言º)
目標は大半野良で500位以内だったので結果的には上々なんだけど…
ここまで来たら100位入ってみたかったなぁ…
と言うのも、野良でやってた感想としては少しだけ運が良ければ自分でも100位以内は充分可能だと感じた( ̄∇ ̄*)ゞ
まあ、結果入れなかったので負け惜しみでしかないんだけどw
確かに廃ステには手も足も出ないけれど、廃ステなんて一握りだし基本的には固定なので野良でやってる分にはあまりマッチングしないからね( 'ω')ノ
今シーズンで最後まで活躍したデッキとヒーローを振り返ってみよう
まずは最も多く使ったソル。
バランス抜群のデッキ構成だと思う
安全圏から大ダメージを叩き出せるイナシューはスプリンター潰しに
ダメカにカノーネ
近接はソルの18番なのでフルーク撃つより通常攻撃の方が速い
ほんとに隙のない構成( 'ω')ノ
耐久性は低めなものの、やはりイナシューで遠目から攻撃出来る事でリスクを半減出来るのが強味
ほんとにお世話になりましたm(*_ _)m
ご存知フルカノ忠臣
環境キャラの鉄板構成( 'ω')ノ
回復が花火だったりガブリエルだったりするけど、ギアメーカもピッタリ来てる
この構成で活躍出来なきゃ下手くそ確定ってレベルで強い…
唯一苦手な事と言えばスプリンターを捉えることかな?
動き回るスプリンターにフルカノを当てるのはなかなか難しい
最後の最後はこのデッキで潜ってましたm(*_ _)m
キルテスラщ(゚Д゚щ)
秘めたる入れればDAダメージが3500over
アレクサンドラは汎用性が高い上に超高ステ
本当の所テスラは呪詛アレクサンドラ花火全天とかの妨害耐久型が強いとは思うんだけど、持続回復カードが足りてないので仕方なくキル型にして使ってる( ̄∇ ̄*)ゞ
コイツの強さは絶対ガンナー殺すマンな所w
ガンナー相手のタイマンにはかなり強い
キル型とは言えそこはさすがのテスラ
HPも8000近くあるのである程度の耐久は出来る
ただ、この型では開幕C取りが不利…
秘めたるダッシュと1、2発殴れば倒せる相手なら無理やりC取れるけど、耐久テスラやらミクなんかだと確実にC取られる( º言º)
開幕C確保は勝率に著しく影響するってのが持論なだけにそれに気づいてからはあまり使わなくなったw
所謂バフバフリリカたそ( 'ω')ノ
純粋な遠距離火力はやはり強い
カノフル積んだりアレクサンドラ積んだりはたまた旗にしたり遠距離スタン使ってみたり…
ありとあらゆるリリカを試してみたけれど結局バフバフなんだよね( º言º)
自ポータル踏みながらのバフバフ通常攻撃が2500ダメージを超える
更にリリカバフにバフバフ
すなわちバフバフバフにすると通常攻撃1発5000ダメージが叩き出せる(((゚〰゚)))
自分の対峙してる敵の更に後ろからこの火力が飛んでくると思うとマジでキツイ…
S7後半でソル忠臣でなかなか勝ちきれなかった時に、久しぶりにこのバフバフリリカを使ってみたら全天が2凸したこともあって以前よりものすごく強くなってたщ(゚Д゚щ)
秘めたるがあと1枚で3凸なので更に火力の伸びしろがあるのも◎
゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+
これでまたエンジョイ期間に入るんだけど、気になるのは月曜日のカード&ヒーロー調整
カノーネ、アレクサンドラの下方の行方は特に気になるところ
下方次第ではカノーネを何かに変える必要が出てくるし…
震えながら待つことにしよう…
それでは今日はこの辺で
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ二十一]oまといシーズン途中経過のゴニョゴニョ
まといシーズンも終盤に差し掛かりました!
loveらんぱす!
こんばんはらんまどす( 'ω')ノ
お盆は6連休だったのでいつものシーズンよりかなり試合こなす事が出来ておりますщ(゚Д゚щ)
早速、現在の順位を↓
(*`ω´*)ドヤッ
大躍進です大躍進!
この時期に100位以内に居るなんてなんということでしょう…
大き要因は…
まず先月末にガチャでかなり大勝利した事。
カノーネ、フルーク、アレクサンドラ、全天、オールレンジ、メカ反乱、テレパス
これらの強いURを一気に2凸出来てどのロールでも160でデッキが組めるようになったのはデカイ
そして、6連休だった事。
それなりの勝率を保っていてもある程度のランキングまで上げるのには相当の時間がかかる訳で…
後は、強い2固定パートナーと長時間プレイ出来たこと。
今でも8割は野良だけど、野良でレート溶かしたタイミングで2固定組めてレート盛れたのはその後の野良の戦績にもいい結果をもたらせた!
野良の好調不調ってランクによってキャラとデッキを使い分けることによって少し緩和される
シーズン初めは、今の手持ちデッキなら自分の出来次第で試合を作れるので火力でゴリ押し
シーズン中盤になると同格相手が多いので、その時の環境キャラで無難な立ち回り
シーズン終盤になると格上相手が多くなるので、サポートキャラで味方のキルサポート&ポータル維持
こんな感じでデッキ構成を考えると、野良の勝率は安定すると思う( 'ω')ノ
さてさて明日から仕事も始まるので、これ以上ランキングを上げるのはちょっと無理かもだけど…
行けるところまで行ってみるよ(・ω・)ノシ
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ二十]oまといチャンシーズン開幕!のゴニョゴニョ
日本の夏 コンパスの夏 loveらんぱす( 'ω')ノ
久しぶりの日記更新!
さてさて第6シーズン始まりましたねー
ってもう既に始まってから3日?4日だっけ(。・_・?)ハテ?
既に上の方はS7とか( º言º)
かくしてワタクシらんまの現在ランキングは↓
うん、いつも通りな感じのペース( 'ω')ノ
盆休みだからいつもより時間がとれる楽なシーズンになるかと思いきや、遊びに行かねばならんので逆に時間があまりない( º言º)
でも、流石に今回は自デッキがかなり強化されてるので本当に楽щ(゚Д゚щ)
それでも自分が多少強くなった所で、野良での勝率が劇的に変わる訳じゃ無いのがtheコンパス。
今日も遅い時間からちょいちょいやってるけど、10キルoverで負け試合が3回ほどある…
7.8キルくらいじゃふつーに負ける
チーム戦だし、キル取れば勝てるってゲームでも無いから仕方ないけどね( 'ω')ノ
勝てる時は0キルでも勝てちゃうのがコンパスだしね( ˇωˇ )
てか、今シーズン終わったらカードの大型調整があるのよね…
上方調整はまあいいとして、カノーネ、アレクサンドラ、呪詛の3枚は下方らしい…
はいしんだー!
この前奇跡的な引きで2凸したうちの主戦力カード2枚しんだー!
やってらんねーーー!
くそったれぇぇぇ_| ̄|○、;'.・ オェェェェェ
カード調整、ゲームバランス調整のためには下方も仕方ないのはわかるんだけどさ…
俺の宝物が弱くなりゅ( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
でもまあ、この2枚確かにクソ強いから敵のこのカードも弱くなるならそれはそれでいいか…
今使ってるメインデッキ
カノーネがどのくらい下方されるかはわからないけど、来シーズンはカノーネを違うカードに変える必要が出てきそうだよなぁ…
個人的にはかなり完成系のデッキだったので無念…
変えるならカノーネをマジスクが1番良さげだけど、マジスクが2凸に1枚足りない( º言º)
そうなるとフルークかライディーンの打ち上げか、もしくはマグナムウェディング辺りか…
って来シーズンの話はまだ早いかw
てなわけでまといチャンシーズンはシーズン中にどこまで行けるか…
あ、そう言えば前シーズンは結局エンジョイ期間でもS9には上がれなかった( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
いや、多分時間さえあれば結構楽に野良でも上がれたと思われ…
負け惜しみでしかないな…
ないな…
今回はがむばるからあああああ_| ̄|○、;'.・ オェェェェェ
では♪
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ十九]o春麗のゴニョゴニョ
ぐっもーにんらんぱす( 'ω')ノ
今日は朝から更新するじぇ!
前回の記事で、コンパスガチャの闇をつらつらと書いたオレ。
しばらく課金は控えるぜ!
ファイナルアンサー!!!
と、叫んだ後
オレは苦悩していた…
生徒会2凸してぇ…_| ̄|○
生徒会執行部
体力寄りの連続攻撃カード。
オレの…オレの理想の春麗に必要なんじゃああああ!
生徒会、ミクスタン、ギアメーカー、全天
今までに無い手応え…
強えぇ!このデッキの春麗強ぇぇぇぇ( º言º)
コンパスの戦いにおいて足が速いって言うのは様々なアドバンテージがある
倒された時のリスタート、迅速な裏取り裏取り対策、敵との間合いを瞬時に詰める瞬発力
足の速さとは1枚カード枠を割いてまで上げる価値のあるパッシブスキルなのだ
春麗はスプリンターであるから、当然ダッシュが出来る
それがデカイm9( ゚Д゚)
春麗の得意とする攻撃は連撃である
連撃は近距離や遠距離に比べて最大ヒット時の火力がめっちゃ高い!
その連撃に攻撃&リロード補正が付く春麗はまさに天性の足の速さを持つアタッカーなのだよ(*´Д`)ハァハァ
名付けて
スプリンターアタッカアアアア!!!\\\ ٩( 'ω' )و ////
(決まった)
春麗のいい所はそれだけでなく、周囲カードも速い!
ミクスタン→生徒会のコンボはシンプルながら刺さる場面が多くて使い易い( 'ω')ノ
そしてもう一つの強みがHS
これは調整が入るんじゃないかってレベルに強い
だって貫通だよ?
問答無用とはまさにこのHSの事。
それこそ、スタンからのHSコンボならジャンヌだろうがジャスティスだろうが犬っころだろうがおケツだろうが豆腐も同然なのですよお客さんっ!
ステもバランス良いし、これ…リュウ以上の逸材かも知れませんよオキャクサン・・……(-。-)
そんな訳で、春麗の更なるパワーアップのために
生徒会が2凸したいのです…
でも…今のコンパスガチャでの一点狙いなんて…
死んでまう!オレ死んでまうから!!!
_| ̄|○、;'.・
一体どうしたらええのんや…
オレの苦悩は続く
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ十八]o限界突破システムへの苦言のゴニョゴニョ
ララララらんぱす( 'ω')ノ
今日は表題の件、限界突破システムについて書いてみよう
コンパスを始めて以来毎月課金してきたオレが赤裸々にコンパスの課金の闇について語ろう( º言º)
まず最初に言っておくと、コンパスに課金している事自体にはなんの後悔もない( 'ω')ノ
あくまでそれを踏まえた上での話しである
コンパスを始めて半年
今回のコラボガチャで二万円ほど使った時点でオレの総課金額は20万円を少し超えた。
オレ的尺度で言うところの中課金ってところか
そして現時点で満足の行くUR2凸デッキが完成したヾ(●´∇`●)ノ
さて、UR2凸と言うと同一カードが5枚必要なのはご存じの通り。
数あるURの中から僅か2パーセントの確率を乗り越えて5枚も引き当てる必要がある
でも無凸の状態から5枚の同一URを引き当てる工程は強くなって行く実感もあり楽しかった
ゲームって自分のキャラが少しづつ強くなって行く様を実感することこそが醍醐味だと思うんだ
で、現状UR2凸160デッキが完成し、次なる段階へパワーアップさせるには当然UR3凸デッキを目指すことになる
UR2凸から3凸になるまでには、同一URカードがさらに6枚必要になる
うん、むりぽ( 'ω')ノ
今のオレの課金ペースでそれなりにガチャ運が良くてもUR3凸デッキが完成するのは早くても8ヵ月~1年後って所だろう( º言º)
そんなに待てるかwww
その頃にはコンパスの環境も変わってるだろうし、まさにこれからの課金は焼け石に水になること間違いなし( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
それでも尚3凸狙って追うのか追わないのか……
今オレはまさにターニングポイントに立っている
どちらにせよ課金しようがするまいがしばらく…たぶん数ヶ月はオレのデッキはほぼなんの変化もない訳で…
強くなる要素もないのに今まで通りに課金するのも酔狂な訳で。
結論、限界突破システムにテコ入れが無い限りコラボキャラ取得とプライム以外の課金は控える
ファイナルアンサー!!!
今後是非オレに課金煽りして
もうちょい課金したらもっと強くなれるかな??
(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ(*´Д`)ハァハァ
って思わせてくれるようなシステム考えてくれよ?運営ちゃんよヾ(●´∇`●)ノ
らんま
#コンパス日記( 'ω'o[其ノ十七]oコラボガチャ回したよのゴニョゴニョ
オッス!メッス!らんぱすm9( ゚Д゚) ドーン!
自宅までの道のり500㌔
下道…( ゚∀゚):∵グハッ!!
そんなことはさておき、
ストリートファイターコラボ昨日ついに解禁!
いやー、待ってました!
そんなにストリートファイター好きなのって?
ノンノンノン
新しいキャラは何でも好きなのさ
飽きたら乗り換える!
不倫は文化!
by裸足の元祖トレンディ俳優
早速ガチャ結果行ってみようかー!
結果から先に言うと…
今回は大勝利(´・ー・`)フフン
これと、写真撮り忘れたオールレンジ+豪鬼?青メカのヤツ!
コラボカードで凸したのはベガ(腹ペコメイジの上位互換)
だけなんだけど…
写真の下のやつみて?
全天首都防壁いいいいい!
しかも2枚!2枚引いて2凸しましたああ('ω')三( ε:)三(
回す前に全天2枚来い!ってツイートしてたんやけど、まさか本当に来てくれるとは…
愛されてるわーオレ愛されてるわー!
んで、無事リュウと春麗も迎え入れることが出来て今回のガチャは大満足の結果に(//∇//)
゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+゚+o。◈。o+
使用感は、と言いますと…
まず春麗はまだ1回も触ってません( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
時間がねぇんだよおお
そして本命のリュウ。
前評判通り、ソルと忠臣を足して2で割ってイガグリ頭にした感じm9( ゚Д゚)
使ってみたデッキはコチラ↓
イメージは隙のないオールラウンダー( 'ω')ノ
遠距離がとにかく速いのでイナシューは外せない
ガセンコツのところがフリー枠って感じなんだけど、まだ試行回数が少ないので何を積むのが最適解なのか…
候補になってくるのは
マジスク、レンジ、フルーク、カノーネ辺りかな?
基本的なデッキ構成はソルに似てくるんだけど、決定的な違いは通常攻撃の速さ。
ソルに比べてリュウの通常攻撃は初動が遅い
なのでイナシュー+1枚は攻撃カードの方が相性がいい事と思われる。
ちなみに連撃は遅い( ´•̥̥̥ω•̥̥̥`)
全天相手にダメージが入る事、転ばせイナシューのコンボが強い事から今はガセンコツにしてるけど、当てやすいレンジの方が強いかなぁ…•́ω•̀)?
そしてもう一つの可能性が新カードベガ
腹ペコメイジの上位互換で近距離吸収なんだけど、なんとこいつ当たると転ぶのよ('ω')三( ε:)三(
そういえば書いてなかったけど、リュウのHSは出がめっちゃ速いグリードみたいなヤツで凄く使い勝手がいい。
転ばせイナシューコンボ使いつつヒーローゲージガンガン貯めてHS連発って戦い方…
ありじゃね•́ω•̀)?
かく言うベガ…
1凸はしてるんだけど2凸は…
今回のガチャにはもう満足してるしこれ以上課金する意味は少ないんだよなぁ…
てなわけで、他にも良さげな構成があれば是非教えて欲しいです( 'ω')ノ
って無理やり締めにかかってるのバレとるな…
いや、記事むちゃくちゃ長くなってきたからさ(.;゚;;∀;゚:
てか、この日記最近飛び飛びの更新なのに毎日一定量読んでくれてる人が居るみたいで嬉しいです。
これからもよろしくお願いしますm(*_ _)m
らんま